Second Life despide al 30% de su plantilla de empleados

 

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¿Se acuerdan de Second Life? Es un juego de realidad virtual el cual fue creado por la empresa Linden Lab en el año 2003 y que cobró mucha fuerza en un princípio en parte por un documental de Discovery Channel sobre la “nueva era de la realidad virtual”.

En el juego creas tu personaje (avatar) a tu gusto y semejanza y la razón por la cual llegó a  tener muchísimos jugadores es que en el mundo virtual se podían comprar cosas, casas, edificios, negocios los cuales generaban dinero virtual y podías cambiarlos por dinero real. Hasta aquí todo muy bonito pero la realidad es que desde hace unos años el juego a perdido mucha fuerza y ya no es ni la cuarta parte de lo que fue en sus inicios, en gran parte por esta bestia llamada FaceBook y por el detalle de tener que descargar una pesada aplicación para poder jugarlo.

Hoy Second Life vuelve a ser noticia pero ahora de forma negativa ya que ante esta crisis que la empresa está enfrentando por las bajas ganancias han despedido al 30% de sus empleados cerrando oficinas en diferentes partes del mundo para que de este modo, según el comunicado que han envíado, puedan enfocarse a mejorar la aplicación y en la posibilidda de que pueda ser jugada en la nube y no mediante el pesado programa. SL fue un concepto muy bueno que perdio el camino por culpa de un mal manejo mercadotécnico (en mi opinión) y yo si vería posible que renazca si se reestructuran varias cosas.

Fuente: TechCrunch

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